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	<title>Cuadruplicado</title>
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	<description>Grupo cuadruplicado, multimedia, video, publicidad, diseño y programacion web.</description>
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		<title>Productivity Future Vision</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 15:48:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Microsoft nos muestra de esta manera el futuro que imagina para los proximos 10-15 años, no está nada mal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/a6cNdhOKwi0/0.jpg" height="320" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a6cNdhOKwi0&#038;fs=1&#038;source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/a6cNdhOKwi0&#038;fs=1&#038;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<p>Microsoft nos muestra de esta manera el futuro que imagina para los proximos 10-15 años, no está nada mal.</p>
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		<title>StarCraft: Final Metamorphosis</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 15:45:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fijaros lo que ha hecho Cristian Ciocotisan, en un año y medio. Este muchacho, el solo, hizo todo el corto: modelado, animación, rigging y postproducción.Es una verdadera pasada.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/_kAJSswZPvI/0.jpg" height="320" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_kAJSswZPvI&#038;fs=1&#038;source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/_kAJSswZPvI&#038;fs=1&#038;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Fijaros lo que ha hecho Cristian Ciocotisan, en un año y medio. Este muchacho, el solo, hizo todo el corto: modelado, animación, rigging y postproducción.</span><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Es una verdadera pasada. </span></p>
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		<title>Como mejorar nuestros renders</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Nov 2011 11:28:00 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Técnicas]]></category>
		<category><![CDATA[tutoriales]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui os detallo una serie de consejos del artista Mark Lee para mejorar vuestros renders: 01 Las ventajas de los render elements Organiza tu modelo en distintas zonas, y asi podras tomar el control de tus renders más tarde. Ya sea que estés trabajando en una imagen o una animación, la creación de una serie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><b>Aqui os detallo una serie de consejos del artista Mark Lee</b> <b>para mejorar vuestros renders:</b>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-gCDfgZH5w-M/TrPHGan0ELI/AAAAAAAABGI/TD3W3kvGWsM/s1600/TDW145.t_tips.openingimage.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="384" src="http://3.bp.blogspot.com/-gCDfgZH5w-M/TrPHGan0ELI/AAAAAAAABGI/TD3W3kvGWsM/s640/TDW145.t_tips.openingimage.jpg" width="640" /></a></div>
<p><b>01 Las ventajas de los<i> render elements</i></b><br /><b></b> 
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.renderelements_021.jpg" rel="lightbox[33667]" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" class="size-medium wp-image-33684" height="139" src="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.renderelements_021-300x139.jpg" title="TDW145.t_tips.renderelements_02" width="300" /></a></div>
<div class="wp-caption alignright" id="attachment_33684" style="width: 310px;"></div>
<div class="wp-caption alignright" id="attachment_33684" style="width: 310px;">
<div class="wp-caption-text" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></div>
<p>Organiza tu modelo en distintas zonas, y asi podras tomar el control de tus renders más tarde.</p></div>
<p>Ya sea que estés trabajando en una imagen o una animación, la creación de una serie de elementos de render es de vital importancia.<br />Los pocos minutos que se tarda en marcar en la lista de <i>render elements </i>los que necesitas hara que&nbsp; te ahorres horas de post-producción.<br />Cuando los plazos se ponen tensos (como lo hacen normalmente) con los elementos de render adecuados podras salvar el pellejo.<br />V-Ray tiene bastantes elementos de render. Yo lo uso en 3ds Max, pero está disponible para Maya, Rhino y SketchUp.<br />Usar el pase de VrayWireColor te puede ayudar a conseguir la mascara de algun objeto utilizando su color&nbsp; de cada objeto asignado por nosotros en Object Properties en este pase.<br />Yo suelo utilizar estos elementos para una imagen típica: Wire Colour; Reflection; Refraction; Total Lighting; Shadows; ZDepth; Self Illumination; VrayRenderID y Extra Tex.</p>
<p><b>02 VRayEdgesTex</b></p>
<p>Esta nueva herramienta de V-Ray en los materiales es brillante. En el mundo real, no hay ningún objeto que tenga bordes lisos infinitos, con las aristan tan vivas.<br />Cuando se utiliza en la ranura del bump de un material, VRayEdgesTex añade un pequeño bisel, controlable por el usuario en cada borde, biselandolo a nuestro gusto.<br />Se puede agregar un detalle sutil a los objetos o ser utilizados para añadir bisel si es necesario.<br />A veces, cuando se acerca una fecha límite, no tienes tiempo para añadir las sutilezas que las imágenes realmente necesitan. Biselando manualmente todo te costaria una eternidad, por lo que a menudo nos olvidamos.<br />Chaflanes pequeños usando VRayEdgesTex en los bordes de los objetos pueden ayudarnos a distinguir luces y reflejos, y ademas, agrega un nivel extra de credibilidad a los objetos.</p>
<p><b>03 tiendas modeladas en comparación con tiendas de fotografía</b><br /><b><br /></b> </p>
<p><a href="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.shops_011.jpg" rel="lightbox[33667]" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" class="alignright size-medium wp-image-33685" src="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.shops_011-300x160.jpg" title="TDW145.t_tips.shops_01" /></a><br />En la producción de imágenes, es importante encontrar el justo equilibrio entre el detalle y el uso de modelado en fotos para alcanzar el nivel de detalle requerido.<br />En un mundo ideal, donde no existen plazos, tendrías modelado toda la escena con geometria, pero de vuelta en el mundo real necesitamos ahorrar tiempo en alguna parte.<br />La clave está en decidir en qué elementos modelo y en que elementos uso fotos.<br />En el render Westfield, el lobby del hotel a la derecha era un aspecto importante de la toma: porque era relativamente cerca del primer plano, fue modelado en 3D y lo iluminé con luces en su interior.<br />La tienda más a la izquierda se destinó a un comerciante específico, por lo que las fotografías fueron tomadas de un almacén existente en condiciones de luz similares para capturar el detalle de la derecha y se siente. ¡Habría sido una pérdida de tiempo modelar los maniquíes!<br />Los escaparates adicionales más atrás en la toma son parcialmente cubiertos por las personas, así que utilicé fotos para estos también.<br />Se habría necesitado días para modelar estos, mientras que la toma de la foto de la derecha tuvo un par de horas.<br />Fundamentalmente, el ahorro de tiempo en las fachadas de las tiendas significaba que teníamos más tiempo en el cronograma del proyecto para usarlo en la luz del edificio y asegurarse de que la gente saliera creible.</p>
<p><b>04 La aberración cromática</b><a href="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.chromabs_02.jpg" rel="lightbox[33667]" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" class="alignright size-medium wp-image-33673" src="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.chromabs_02-257x300.jpg" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="TDW145.t_tips.chromabs_02" /></a><br />La aberración cromática es la pesadilla de los fotógrafos digitales.<br />Por lo general se produce hacia los bordes de las fotografías y se nota como el desenfoque de los objetos y una ligera distorsión de colores.<br />Muchos fotógrafos pasan mucho tiempo tratando de deshacerse de ella en sus fotos &#8211; pero los artistas CG la añadimos a las imágenes para que parezcan más &#8220;reales&#8221;.<br />Puedes agregar el efecto en Photoshop, pero también se pueden lograr resultados similares en la mayoría de los editores de imágenes en 2D o compositores.<br />Lo mejor es añadir la aberración cromática como el paso final en tu flujo de trabajo.<br />En Photoshop, selecciona el filtro Corrección de lente&gt; y selecciona Personalizar en lugar de la corrección automática.<br />Los valores cambian en función de su imagen, pero es bueno tomar el&nbsp; Rojo / Cian&nbsp; hasta, por ejemplo, -15 y poner el&nbsp; Verde / Magenta&nbsp; hasta el 15.<br />Esto crea un bonito color de compensación hacia los bordes de la imagen. Es sutil, pero es lo que realmente marcará la diferencia.</p>
<p><b>05 Últimos retoques con los modos de fusión</b><br />Un gran (y rápido) truco para dar a sus imágenes un poco más de profundidad es experimentar con los modos de fusión.<br />Todos los editores de fotos en 2D y herramientas de composicióntiene varios modos de fusión.<br />Si algunas zonas las subo a un porcentaje que quede bien, y enmascaro en las zonas que no lo necesitan (por lo general las partes más oscuras de la imagen), se convertirá rápidamente en un truco que podras aplicar a todas tus imágenes.<br />A veces, una capa duplicada en blanco y negro ayuda, especialmente en áreas como la hierba y el follaje. Inténtalo aplicar en algunas de las imágenes que hayas hecho en el pasado y usalo con este estilo para ver qué efecto tiene.</p>
<p><b>06 Calculadoras en software 3D</b><br /><b></b> <br /><a href="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.calculator_01.jpg" rel="lightbox[33667]" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" class="alignright size-medium wp-image-33672" src="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.calculator_01-300x127.jpg" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="TDW145.t_tips.calculator_01" /></a><br />Una característica menos conocida de 3ds Max es la calculadora integrada.</p>
<p>Cuando te encuentres en un campo de entrada numérico, pulse la tecla [Ctrl] + [N] para que aparezca una calculadora que te permite obtener un resultado y pegarlo en su campo.</p>
<p>Puedes hacer cosas similares en la mayoría de software 3D, Cinema 4D, puedes escribir expresiones aritméticas en cada cuadro de entrada. Para hacer algo un 33% más grande, por ejemplo, escribe * 1,33.</p>
<p><b>07 Romper las reflexiones</b> <br />Una manera fácil de dar a tus acristalamientos algo de vida consiste en  añadir una cantidad sutil de bump al azar a los paneles de cristal. <br />Comienza por dar a cada pieza de vidrio una identificación de material (el material ID del panel Object properties de 3ds Max), luego  aplicar un material que tiene una selección de sub-materiales. <br />Si tienes, digamos, cinco materiales de vidrio, cada una con un  mapa de ruido en el canal de bump y con un tamaño y una fuerza diferente, sus  reflexiones se distorsionaran&nbsp; ligeramente en cada trozo de  vidrio. <br />Esto romperá los reflejos a través de la fachada para que no se vea como una sola pieza de vidrio. <br />Este efecto también se ve bien en las animaciones cuando se mueve la camara a lo largo de una pared de cristal, porque las reflexiones cambiarán a medida  que pasan. <br />Aquí, como en otros lugares, la clave para que tus imágenes se vean  convincentes es imitar las imperfecciones que se ven en la vida  real.<br />&nbsp; <br /><b>08 alturas exactas de las personas en 2D</b> <br /><a href="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.peoplemarkers_01.jpg" rel="lightbox[33667]" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img alt="" class="alignright size-medium wp-image-33677" src="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.peoplemarkers_01-e1314355363295-300x222.jpg" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="TDW145.t_tips.peoplemarkers_01" /></a>   Un sintoma de que una imagen es CG es cuando la  gente en la imagen no guarda la escala apropiada. <br />Es mejor prevenir que curar, por lo que yo uso&nbsp; marcadores de personas. <br />O bien agregar un cuadro que es 1.750 mm de alto, o utilizar un modelo  de carácter simple como una guía si lo tienes a mano. <br />Colocarlos por toda la escena, crear un render y tomarlo como referencia. <br />Esto te dará entonces los marcadores exactos de altura cuando añadas tus personajes fotográfiados durante la fase de post-producción.<br />&nbsp; <br /><b>09 Mezcla tus materiales</b> <br />Si encuentras que tu ladrillo y las piedras son los mapas del suelo de  baldosas en áreas muy grandes, utiliza un mapa de mosaico para rellenar estas areas, es evidente. <br />Con un mapa de mosaico, puedes replicar el número de ladrillos en el  mapa, y añadir una sutil diferencia en el color de cada ladrillo. <br />Esto agregará una variación aleatoria y reduciras la apariencia de mosaico.<br />&nbsp; <br /><b>10 Emborronando tu gente</b> <br />Otro error común que se suelen encontrar en muchas imagenes de atardecer o de imagenes nocturnas de arquitectura es que la gente se ve nitida. <br />A menos que alguien esté parado, tiendes a tener una cantidad  sutil de desenfoque de movimiento en la gente que camina a través de una  escena cuando los niveles de iluminación son bajos. <br />Para conseguir ese look impactante y colorido en tus edificios, es necesrio una  exposición larga del obturador, lo que producirá que la  gente salga borrosa. <br />Esto no es algo malo, sin embargo, al desdibujar tu gente, tu imagen se verá más convincente, como una fotografía.<br />&nbsp; <br /><b>11 Composición de la imagen</b> <br />Una forma rápida para ayudar a componer tus imágenes es ajustar la  configuración del marco de seguridad para actuar como guías en tu  ventana. <br />Por ejemplo, dividide en tres partes el punto de vista para conseguir la  composición de las imágenes, o reduce el marco de  seguridad a una pequeña caja que actúa como un objetivo en el centro  del visor. </p>
<p>Trucos facilitados por <a href="http://www.3dworldmag.com/www.markandrewlee.co.uk">Mark Lee</a></p>
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		<title>Manual V-Ray español</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:38:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Traduccion del manual de V-Ray 2.0 y V-Ray RT en español, descargar]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-0ttTGQkn5zw/TrF__n5hW_I/AAAAAAAABGA/TLISopIuLjk/s1600/Portada+manual.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-0ttTGQkn5zw/TrF__n5hW_I/AAAAAAAABGA/TLISopIuLjk/s640/Portada+manual.jpg" width="475" /></a></div>
<p>Traduccion del manual de V-Ray 2.0 y V-Ray RT en español, <a href="http://s373322496.mialojamiento.es/descargas/Manual%20V-Ray%202.0%20Spanish.pdf" target="_blank">descargar</a></p>
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		<title>30 Tutoriales Cinema 4d</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:11:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Treinta maravillosos tutoriales para este paquete de software que es Cinema 4d.cinema-4d-tutorials]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-LR_PjLi7VQw/TrF6mtaLeaI/AAAAAAAABF4/BE7OJbBkhto/s1600/170_tid_main_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="190" src="http://4.bp.blogspot.com/-LR_PjLi7VQw/TrF6mtaLeaI/AAAAAAAABF4/BE7OJbBkhto/s640/170_tid_main_01.jpg" width="640" /></a></div>
<p>Treinta maravillosos tutoriales para este paquete de software que es Cinema 4d.<br /><a href="http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/roundup-30-awesome-cinema-4d-tutorials/" target="_blank">cinema-4d-tutorials</a></p>
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		<title>video tutoriales de Final Render 3.5</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 17:05:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como usar la camara fisica. Como optimizar la GI Materiales varios]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="420" src="http://www.youtube.com/embed/DzGrHELYIKQ?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />Como usar la camara fisica.</p>
<p><iframe width="640" height="420" src="http://www.youtube.com/embed/D5np4KFciuY?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />Como optimizar la GI</p>
<p><iframe width="640" height="420" src="http://www.youtube.com/embed/Tn4U5KaH2AI?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />Materiales varios</p>
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		<title>infografias de 2 interiores para promocion inmobiliaria</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 11:11:09 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[infografia]]></category>

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		<description><![CDATA[Dos imágenes para promoción inmobiliaria, se trata de un edificio de principios del siglo XX que se ha restaurado, el cliente quería unos interiores actuales y comfortables.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dos imágenes para promoción inmobiliaria, se trata de un edificio de principios del siglo XX que se ha restaurado, el cliente quería unos interiores actuales y comfortables.</p>
<p><a href="http://www.cuadruplicado.com/wp-content/uploads/2011/11/Infografia_Infoarquitectura_Interiorismo_Salon_Restaurado1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-97" title="Infografia_Infoarquitectura_Interiorismo_Salon_Restaurado" src="http://www.cuadruplicado.com/wp-content/uploads/2011/11/Infografia_Infoarquitectura_Interiorismo_Salon_Restaurado1.jpg" alt="" width="893" height="496" /></a></p>
<p><a href="http://www.cuadruplicado.com/wp-content/uploads/2011/11/Infografia_Infoarquitectura_Interiorismo_Dormitorio.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-98" title="Infografia_Infoarquitectura_Interiorismo_Dormitorio" src="http://www.cuadruplicado.com/wp-content/uploads/2011/11/Infografia_Infoarquitectura_Interiorismo_Dormitorio.jpg" alt="" width="893" height="496" /></a></p>
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		<title>Diablo 3 Cinematic</title>
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		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 08:37:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Blizzard Entertainment cuenta con su propio departamento de cinematic que ha sacado esta nueva cinematica del video juego Diablo 3 cuyo lanzamiento está anunciado para principios del 2012.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object width="640" height="320" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/nlhWqmVeDno/0.jpg"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nlhWqmVeDno&#038;fs=1&#038;source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/nlhWqmVeDno&#038;fs=1&#038;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<p><a href="http://us.blizzard.com/" target="_blank">Blizzard Entertainment</a> cuenta con su propio departamento de cinematic que ha sacado esta nueva cinematica del video juego <a href="http://us.battle.net/d3/es/" target="_blank">Diablo 3</a> cuyo lanzamiento está anunciado para principios del 2012.</p>
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		<title>FreeStyle2-Street Basketball</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 15:17:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Freestyle2 es una animación en 3d realizada por una compañia sur coreana llamada Alfred Imageworks.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/VCVxglu-7vY/0.jpg" height="320" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VCVxglu-7vY&#038;fs=1&#038;source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/VCVxglu-7vY&#038;fs=1&#038;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<p>Freestyle2 es una animación en 3d realizada por una compañia sur coreana llamada Alfred Imageworks.</p>
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		<title>La Hora Mas Oscura</title>
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		<pubDate>Thu, 13 Oct 2011 15:10:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Nuevo tráiler en español de esta original película de ciencia ficción que relata la historia de un grupo de turistas estadounidenses que se encuentran en Moscú justo cuando unos extraterrestres llegan a la Tierra con intenciones hostiles. Todos ellos intentarán sobrevivir a la invasión alienígena.]]></description>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/yjb5MHF7gJc/0.jpg" height="320" width="640"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yjb5MHF7gJc&#038;fs=1&#038;source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/yjb5MHF7gJc&#038;fs=1&#038;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"></embed></object></div>
<p><b>Nuevo tráiler en español </b>de esta original película de ciencia ficción<a href="http://www.blogger.com/goog_878484412"><b></b></a> que  relata la historia de un grupo de <b>turistas estadounidenses</b> que se encuentran en <b>Moscú</b> justo cuando unos <b>extraterrestres llegan a la Tierra</b> con <b>intenciones hostiles</b>. Todos ellos intentarán <b>sobrevivir a la invasión alienígena</b>.</p>
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