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Nuevos procesadores AMD

Después de varios retrasos por fin llega la nueva generación de procesadores de AMD que, para su versión doméstica, reciben el nombre en clave de Bulldozer, un nombre contundente para una apuesta nueva y arriesgada de AMD para la gama alta de sus productos.

Con la llegada de los AMD Bulldozer, conocidos a nivel comercial como FX series, ya tenemos todo el desembarco de AMD y de nueva generación previsto para el 2011. Así nos quedan las APUs Bobcat para equipos de muy bajo consumo, las APU Llano, para el gran grueso del mercado, y las CPU Bulldozer para los usuarios más exigentes y su variante para servidores.

Las tres propuestas utilizan un socket distinto y no se pueden mezclar en las distintas placas base que existen. Los AMD Bulldozer serán los únicos procesadores de nueva hornada que no incorporarán gráficos integrados al considerarse gama alta y por lo tanto sus usuarios querrán una buena VGA dedicada o una VGA muy sencilla en caso de los servidores o ciertas tareas en estaciones de trabajo.

KEEP WALKING, BRAZIL

Publicidad de Johnnie Walker para Brasil.

Steve Jobs ha muerto

Steve Jobs ha muerto a los 56 años tras luchar contra una larga enfermedad que no le ha impedido desarrollar sus hitos técnológicos: el iphone, el ipod o el ipad.

Queria poner este discurso en la universidad de Stanford.

Nuevo Spot de Play Station 3

Demo Reel de V-Ray para el 2011

Service Pack 2 para 3DS MAX

Segundo Service Pack para 3DS MAX 2012, descargar aqui.

Nuevo Cinema 4D R13 Visualize

He podido realizar algunas pruebas con esta nueva versión de Cinema 4D, en concreto con el paquete “Visualize” pensado para infoarquitectura e interiorismo.
Empezaré con las novedades en el motor de render, que ahora tiene un modo llamado “Physical renderer” que nos hace la tarea del setup mucho mas facil y consigue mas calidad en menos tiempo.

Como podeis ver, tiene dos botones para activar la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento, los dos son físicamente correctos. Tiene tres tipos de muestreo de imagen (Image sampling) Uno fijo, otro Adaptativo, y el progresivo, que va refinando la imagen hasta que la calidad es la deseada (estilo Maxwell)
Incorpora nuevos Filtros Anti-Aliasing.
Y por ultimo, la iluminacion global con dos parametros, uno de cantidad de rebotes y otro de calidad. Es un nuevo metodo basado en el metodo QMC (Quasi Monte-Carlo) pero optimizado y mas rapido, aunque no es el metodo mas rapido de iluminacion global, si que es el que ofrece mejor relacion calidad tiempos, pudiendo conseguir imagenes de 5.000 pixel de ancho en menos de 24 horas con un equipo de un solo procesador Intel i7.

Como no podia ser menos, han añadido una camara fisica con todos los parametros que una camara de este tipo debe tener (F-Stop, exposicion, ISO, velocidad de disparo, distorsion de la lente, vignetting, aberración cromática, bokeh).

También tenemos una cámara estereoscopica.

Podemos activar un modo de trabajo en la escena que corrige la gamma en los mapas y en el render (linear work flow) y se visualiza en los visores.

Y otras muchas novedades que podéis ver aqui.

Ed Catmull

40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972) from Robby Ingebretsen on Vimeo.

En 1972, Ed Catmull (fundador de Pixar) y sus colegas crearon la primera película renderizada en 3D, una versión animada de la mano izquierda de Ed. Esta es la película que se grabo. Incluye algunos “making of” (alrededor de 1:30) y algunos otros experimentos iniciales.

Going to the store

Un corto publicitario de lo mas cachondo.

Render con GPU

¿Que es el render por GPU?
Es el tipo de render que usan algunos motores que se ayudan de los núcleos CUDA  para hacer los cálculos mas rápidamente. Son motores unbiased y están proliferando en los últimos años y posiblemente se conviertan en la nueva generación de renderizadores que usemos en el futuro.

¿Cuales son estos motores?
De mayor a menor calidad de render (este orden es bajo mi criterio, seguramente habrá gente que opine diferente…)
-Iray (Sin duda el mejor)
-Arion
-Octane (el flujo de trabajo es algo mas complicado ya que no se integra totalmente con ningún programa de modelado)
-Indigo (el setup de la escena es complejo, así como su manejo)
-Lux render.

Hay algunos mas, pero no he podido probarlos ni tengo información fiable sobre ellos. (Vray RT no es un motor de render)

Vayamos por partes:

-Los motores que usan la tecnología CUDA son el futuro ¿Por que? Por que son motores unbiased, sus cálculos de iluminacion, materiales etc son físicamente correctos y el realismo es mayor que con motores tipo biased como Vray o Mental Ray.
Esto hace que sean la próxima generación de motores de render, pero los tiempos de render deben bajar, lógicamente.

-¿Como bajar los tiempos de render? Con los nucleos CUDA, cuantos mas núcleos tengamos en nuestro equipo mas rápido renderizará, también es importante la cantidad de RAM en las gráficas, no hablo de la RAM en la CPU, esto hará que podamos usar mas polígonos y mas texturas en las escenas.
Por lo tanto cuando configuremos un equipo para renderizar con GPU solo debemos fijarnos en la cantidad de gráficas que podremos pinchar en la placa base y sumar los núcleos CUDA y la RAM de todas las gráficas, cuanto mas mejor.

-¿Realmente aceleran los cálculos de render las tarjetas gráficas?
He podido comprobar como los tiempos de render pasan de sacar una imagen libre de ruido de 24 horas solo con CPU a bajar a 8 horas con una gráfica con 380 núcleos CUDA, posiblemente con 3 de estas en un equipo llegase a reducir los tiempos a 2 o 3 horas.

-Es importante tener las ultimas versiones de software, por ejemplo, el Max 2012 con el Iray actualizado. Los últimos drivers de Nvidia y los CUDA toolkit mas recientes, verdaderamente se nota en estabilidad y velocidad.

Para finalizar, el render por GPU no es una moda pasajera, a venido para quedarse. Hay muchas empresas apostando por esta tecnologia, desde Nvidia hasta Mental Images pasando por Autodesk.
Debemos hacernos a la idea de que el futuro de los motores de render lo tenemos ya aquí y tiene las siglas de CUDA escritas en la carcasa.